AndEngineは初めてです。次のコードを使用して、ボールの画像を表示しています。
private ITextureRegion mBallTextureRegion;
private Sprite ball1;
@Override
public void onCreateResources() {
ITexture ball = new BitmapTexture(this.getTextureManager(),
new IInputStreamOpener() {
@Override
public InputStream open() throws IOException {
return getAssets().open("gfx/ball.png");
}
});
this.mBallTextureRegion = TextureRegionFactory.extractFromTexture(ring1);
....................
....................
}
@Override
protected Scene onCreateScene() {
final Scene scene = new Scene();
scene.attachChild(backgroundSprite);
...........
ball1 = new Sprite(192, 63, this.mBallTextureRegion, getVertexBufferObjectManager());
scene.attachChild(ball1);
..............
...........
}
さて、ゲームのレベルに応じて、シーンに異なるサイズの複数のボールを追加したいと思います。ITextureRegion mBallTextureRegion
異なるサイズで(異なる倍率を使用して)複数回追加することは可能ですか?もしそうなら、どうやって?このサンプルコードを手伝ってください。