知りたかったのですが、深度テクスチャをミップマップすることは可能ですか。はいの場合、それがどのように機能し、それを使用するか。
たくさん検索しましたが、どこにも良い説明がありませんでした。
知りたかったのですが、深度テクスチャをミップマップすることは可能ですか。はいの場合、それがどのように機能し、それを使用するか。
たくさん検索しましたが、どこにも良い説明がありませんでした。
深度テクスチャは、標準の GL_TEXTURE_2D ターゲットにバインドされています。
からglTexImage2d
:
level : 詳細レベル番号を指定します。レベル 0 はベース イメージ レベルです。レベル n は、n 番目のミップマップ削減イメージです。
ただし、OES_depth_texture
仕様を読むと、次のことがわかります。
WG は、深度テクスチャのミップマップの手動生成を禁止することを決定しました。