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Nexus 7 の OpenGL ES 1.0 レンダリング エンジンに問題があります。フレーム バッファを作成しようとしていますが、常に が返さGL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_OESれます。コードは次のとおりです。

#ifdef __ANDROID__
glGenFramebuffersOES(1, &gameSurfaceFrameBuffer);   
#else
glGenFramebuffers(1, &gameSurfaceFrameBuffer);
#endif

#ifdef __ANDROID__
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, gameSurfaceFrameBuffer);
#else
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, gameSurfaceFrameBuffer);
#endif

glGenTextures(1, &gameSurfaceTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gameSurfaceTexture);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, 48 * 14, 48 * 12, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);

#ifdef __ANDROID__
glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, gameSurfaceTexture, 0);
#else
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D,    gameSurfaceTexture, 0);
#endif

#ifdef __ANDROID__
GLenum status = glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES);
#else
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
#endif

#ifdef __ANDROID__
if(status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES){
#else
if(status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE){
#endif
std::stringstream ss;
ss << "gameSurfaceFrameBuffer, status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE ";
ss << "status = " << status;
throw ss.str();
}
}

ご覧のとおり、Android と通常の OpenGL の両方のコードがあります。コードは Windows では問題なく動作しますが、Android では不完全な添付ファイルを返します。

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OpenGL ES (拡張なし) では、テクスチャの幅と高さが 2 のべき乗である必要があります。glTexImage2D() 呼び出しの後に GL_INVALID_VALUE エラーが発生するかどうかを確認してください。エラーが発生した場合は、テクスチャのサイズを変更することを検討してください。

于 2013-01-20T22:31:10.467 に答える