Nexus 7 の OpenGL ES 1.0 レンダリング エンジンに問題があります。フレーム バッファを作成しようとしていますが、常に が返さGL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_OES
れます。コードは次のとおりです。
#ifdef __ANDROID__
glGenFramebuffersOES(1, &gameSurfaceFrameBuffer);
#else
glGenFramebuffers(1, &gameSurfaceFrameBuffer);
#endif
#ifdef __ANDROID__
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, gameSurfaceFrameBuffer);
#else
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, gameSurfaceFrameBuffer);
#endif
glGenTextures(1, &gameSurfaceTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gameSurfaceTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, 48 * 14, 48 * 12, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
#ifdef __ANDROID__
glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, gameSurfaceTexture, 0);
#else
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, gameSurfaceTexture, 0);
#endif
#ifdef __ANDROID__
GLenum status = glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES);
#else
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
#endif
#ifdef __ANDROID__
if(status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES){
#else
if(status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE){
#endif
std::stringstream ss;
ss << "gameSurfaceFrameBuffer, status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE ";
ss << "status = " << status;
throw ss.str();
}
}
ご覧のとおり、Android と通常の OpenGL の両方のコードがあります。コードは Windows では問題なく動作しますが、Android では不完全な添付ファイルを返します。