オブジェクトがクリックされ、リストから削除する必要がある場合にのみドロップします。コードは次のとおりです。
if(event.type == TouchEvent.TOUCH_DOWN){
for(Bottle bottle : new ArrayList<Bottle>(bottles)){
if(bottle.position.dist(touchPoint) < 40 ){
bottles.remove(bottle);
if(bottle.type == Bottle.BOTTLE){
score+=10;
Assets.playSound(Assets.beeropenSound);
}
else if (bottle.type == Bottle.BOTTLE30){
score+=30;
Assets.playSound(Assets.beeropenSound);
}
else if (bottle.type == Bottle.GLASS_OF_BEER){
score+=5;
Assets.playSound(Assets.pourbeerSound);
}
else if (bottle.type == Bottle.WATER_BOTTLE){
score-=50;
}
// burping
if (score % 200 == 0 && score > 1){
Assets.playSound(Assets.burpSounds[burp]);
}
break;
}
}
、およびここにfpsログがあります:
01-20 19:18:19.629: D/FPS(27501): 59
01-20 19:18:20.639: D/FPS(27501): 59
01-20 19:18:21.639: D/FPS(27501): 49
01-20 19:18:22.649: D/FPS(27501): 59
01-20 19:18:23.669: D/FPS(27501): 60
01-20 19:18:24.669: D/FPS(27501): 59
01-20 19:18:25.689: D/FPS(27501): 60
01-20 19:18:26.699: D/FPS(27501): 43
01-20 19:18:27.719: D/FPS(27501): 60
01-20 19:18:28.739: D/FPS(27501): 60
01-20 19:18:29.759: D/FPS(27501): 60
私はこのようなものを削除しようとしましたが、そうではありません:
- 効果音の除去
- ストリーミングバックグラウンドミュージックを削除します(3mb mp3ファイル)
- ArrayListのコピーを削除し、真のボトルリストを繰り返し、削除する必要があるものを別のリストに追加して、そのリストをボトルリストから削除します
- Assets.burpSounds [burp]:げっぷは、ランダムJavaマドルでランダムに生成されたローカル変数でした。私はそれを削除しました(げっぷはコンストラクターにあります)それは機能しませんでした...
1つ残っているのは、ガベージコレクターです。それが私のfpsを落とす原因ですか?どうすれば確認できますか?これらの敵と戦う方法は?
そして、前に言ったように、このコードブロックが実行されたときにのみドロップします。