シンプルな 2D ゲームを Android に移植したいと考えています。
そのため、いくつかのメソッド/単純なフレームワークが必要になります。これは、私が Android を初めて使用するためであり、独自のものを作成するには多くの作業が必要になります。まず、Kilobolt フレームワーク ( http://kilobolt.com ) を選択します。これは素晴らしいですが、イメージではなくビットマップで作業したいと考えています。したがって、私は Screens を扱うことができず、フレームワーク全体が Screens に基づいています。
この仕事を行うことができる小さなフレームワークまたはエンジンを知っていますか? ユーザーが画面に触れるまで何も変わらない一定のFPSは必要ありません。そのため、多くのフレームワーク/エンジンが「圧倒」されています。