私のプログラムはWindows環境では正常に動作しますが、Androidでコンパイルしようとすると、関数や定数が宣言されていないというエラーが発生します。これらには以下が含まれます:
GL_DEPTH24_STENCIL8,
GL_DEPTH_STENCIL,
GL_UNSIGNED_INT_24_8,
GL_DRAW_FRAMEBUFFER,
glPointSize()
他の方法はうまくいくようです。グラフィック用に次のヘッダーを含めます。
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
何かが足りないのでしょうか、それともこれらの定数と関数を実際に使用できないのでしょうか。