CUDA で単純なタイル行列乗算をコーディングしました。こんな感じです:
__global__ void matrixMultiplyShared(float * A, float * B, float * C,
int numARows, int numAColumns,
int numBRows, int numBColumns,
int numCRows, int numCColumns) {
__shared__ float ds_A[TILE_WIDTH][TILE_WIDTH];
__shared__ float ds_B[TILE_WIDTH][TILE_WIDTH];
int bx = blockIdx.x; int by = blockIdx.y;
int tx = threadIdx.x; int ty = threadIdx.y;
int row = by * TILE_WIDTH + ty;
int col = bx * TILE_WIDTH + tx;
float Cvalue = 0.0;
// Loop over the M and N tiles required to compute the Pd element
for (int m = 0; m < (numAColumns-1)/TILE_WIDTH+1; ++m) {
if(row<numARows && m*TILE_WIDTH+tx < numAColumns){
ds_A[ty][tx] = A[row*numAColumns + m*TILE_WIDTH+tx];
} else {
ds_A[ty][tx] = 0;
}
if(m*TILE_WIDTH+ty < numBRows && col < numBColumns){
ds_B[ty][tx] = B[(m*TILE_WIDTH+ty)*numBColumns+col];
} else {
ds_B[ty][tx] = 0;
}
__syncthreads();
if(row < numCRows && col < numCColumns){
for (int k = 0; k < TILE_WIDTH; ++k)
Cvalue += ds_A[ty][k] * ds_B[k][tx];
}
__syncthreads();
}
if(row < numCRows && col < numCColumns)
C[row*numCColumns+col] = Cvalue;
}
その後、OpenCL バージョンで同じ上記のカーネル (若干の変更を加えたもの) を使用して、CUDA と OpenCL のパフォーマンスを一緒に比較しました。しかし、結果は私の予想をはるかに超えるものでした。OpenCL は CUDA よりも 6 ~ 7 倍高速でした。有効ですか?Nisght の出力は次のとおりです。
CUDA:
OpenCL:
アプリの起動とカーネルの実行の間に大きなギャップがあることがわかります。なぜそれが起こったのですか?
私の GPU は: GTX 580 | カーネル Ex 時間 (CUDA): 3.78 秒 | カーネル Ex 時間 (OpenCL): 0.53 秒 |
CUDA コード: http://pastebin.com/VQMp3Hba
OpenCL ホスト コード: http://pastebin.com/cjGYSLQf
OpenCL カーネル コード: http://pastebin.com/KKw3Ayz7