+/- ミリ秒のタイミング精度を達成するために取り組んでいます。スレッド間の時間を 10 ミリ秒にしたいのですが、時間を測定すると 15 ミリ秒近くになります。
問題が時間の測定方法に起因するのか、それとも時間を正確に測定していて遅延が発生しているのかを理解しようとしています。 CreateTimerQueueTimer
私のコードは次のようになります
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <chrono>
#include <ctime>
using namespace std;
int current;
long long* toFill;
void talk()
{
chrono::time_point<chrono::system_clock> tp = \
chrono::system_clock::now();
toFill[current++]=chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(tp.time_since_epoch()).count() ;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE hTimer;
current = 0;
toFill = new long long[1000];
CreateTimerQueueTimer(&hTimer,NULL,
(WAITORTIMERCALLBACK)talk,NULL,
0,10,0);
_sleep(3000);
DeleteTimerQueueTimer(NULL,hTimer,NULL);
for (int i = 1;i<current;i++)
{
cout << i << " : " << toFill[i]-toFill[i-1]<< endl;
}
return 0;
}
出力は次のようになります
...
161 : 16 <-- Should be 10
162 : 15
163 : 16
164 : 16
...