サイズが100x100の6つの頂点の長方形があります。これは100x100の背景画像で覆われています。次に、その上に2つの「サブテクスチャ」をレンダリングしたいと思います。
サイズが20x20の2つのサブテクスチャがあるとします。1つはx:10 y:10に配置し、もう1つはx:50とy:50に配置します。
(これらは実際には背景画像のマスクとして使用されます。)
これはどうすればいいですか?私の最初の考えは、フラグメントシェーダーに情報を提供する2つのサブテクスチャの位置を含む均一なvec2を送信することでしたが、texture2dは0-1の値をとるため、それらをtexture2d(subtexture、coordinate )に変換する方法を実際に理解できません。私は本当にこれに頭を包むことができません、そして私は私が行くべき方向にいくつかの指針を得たいと思っています。
(これはOpenGL ES 2.0で使用されます)