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Direct3D 11 for Windows 8のYUVテクスチャフォーマットはどのように機能しますか?ドキュメントは少しまばらで、例は見つかりませんでした。

シェーダーでそのようなテクスチャから読み取る場合、自動変換はtexture.rgb同じ.yuvですか、それとも自動変換が行われますか?その場合、どの変換が使用されますか(ITU-R BT.601)SDまたは(ITU-R BT.701)HDですか、それともテクスチャサイズに基づいて自動的に選択されますか?

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Direct3D は YUV 色空間変換を実行しません。マッピングについては、DXGI_FORMAT ページ (質問にリンクされています) を参照してください。例えば:

DXGI_FORMAT_AYUV ... ビュー チャネルへのマッピングは、V->R8、U->G8、Y->B8、および A->A8 です。

于 2013-08-30T23:49:16.657 に答える