Direct3D 11 for Windows 8のYUVテクスチャフォーマットはどのように機能しますか?ドキュメントは少しまばらで、例は見つかりませんでした。
シェーダーでそのようなテクスチャから読み取る場合、自動変換はtexture.rgb
同じ.yuv
ですか、それとも自動変換が行われますか?その場合、どの変換が使用されますか(ITU-R BT.601)SDまたは(ITU-R BT.701)HDですか、それともテクスチャサイズに基づいて自動的に選択されますか?
Direct3D 11 for Windows 8のYUVテクスチャフォーマットはどのように機能しますか?ドキュメントは少しまばらで、例は見つかりませんでした。
シェーダーでそのようなテクスチャから読み取る場合、自動変換はtexture.rgb
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ですか、それとも自動変換が行われますか?その場合、どの変換が使用されますか(ITU-R BT.601)SDまたは(ITU-R BT.701)HDですか、それともテクスチャサイズに基づいて自動的に選択されますか?