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私は Libgdx でゲームを作成していますが、少し問題があります。画面に動的に表示されるアクターが多数います。最初の後に表示されるイメージ アクターがある場合、既に画面に表示されている最初のアクターをカバーしないように、それを後ろに送信できますか?

通常、Libgdx は新しい各アクターをスタックのように上位の階層に追加し、すべてのアクターを前面に移動します。

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Actorクラスで次のメソッドを試してください: toFront( toBack()setZIndex()

于 2013-01-21T21:47:46.317 に答える