私は Libgdx でゲームを作成していますが、少し問題があります。画面に動的に表示されるアクターが多数います。最初の後に表示されるイメージ アクターがある場合、既に画面に表示されている最初のアクターをカバーしないように、それを後ろに送信できますか?
通常、Libgdx は新しい各アクターをスタックのように上位の階層に追加し、すべてのアクターを前面に移動します。
私は Libgdx でゲームを作成していますが、少し問題があります。画面に動的に表示されるアクターが多数います。最初の後に表示されるイメージ アクターがある場合、既に画面に表示されている最初のアクターをカバーしないように、それを後ろに送信できますか?
通常、Libgdx は新しい各アクターをスタックのように上位の階層に追加し、すべてのアクターを前面に移動します。