複素数(float2)での「標準」CUDA実装と「テクスチャベース」CUDA実装を使用した1D線形補間を比較しています。
「標準」のCUDA実装は、次の行で構成されています。
/*************************************/
/* LINEAR INTERPOLATION KERNEL - GPU */
/*************************************/
__device__ float linear_kernel_GPU(float in)
{
float d_y;
return 1.-abs(in);
}
/**********************************************/
/* LINEAR INTERPOLATION KERNEL FUNCTION - GPU */
/**********************************************/
__global__ void linear_interpolation_kernel_function_GPU(float2* result_d, float2* data_d, float* x_in_d, float* x_out_d, int M, int N)
{
int j = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
if(j<N)
{
result_d[j].x = 0.;
result_d[j].y = 0.;
for(int k=0; k<M; k++)
{
if (fabs(x_out_d[j]-x_in_d[k])<1.) {
result_d[j].x = result_d[j].x + linear_kernel_GPU(x_out_d[j]-x_in_d[k])*data_d[k].x;
result_d[j].y = result_d[j].y + linear_kernel_GPU(x_out_d[j]-x_in_d[k])*data_d[k].y; }
}
}
}
extern "C" void linear_interpolation_function_GPU(cuComplex* result_d, cuComplex* data_d, float* x_in_d, float* x_out_d, int M, int N){
dim3 dimBlock(BLOCK_SIZE,1); dim3 dimGrid(N/BLOCK_SIZE + (N%BLOCK_SIZE == 0 ? 0:1),1);
linear_interpolation_kernel_function_GPU<<<dimGrid,dimBlock>>>(result_d, data_d, x_in_d, x_out_d, M, N);
}
「テクスチャベース」のCUDA実装は、次の行で構成されています。
texture<float2, 1, cudaReadModeElementType> data_d_texture;
// ********************************************************/
// * LINEAR INTERPOLATION KERNEL FUNCTION - GPU - TEXTURE */
// ********************************************************/
__global__ void linear_interpolation_kernel_function_GPU_texture(cuComplex* result_d, float* x_out_d, int M, int N)
{
int j = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
if(j<N) result_d[j] = tex1D(data_d_texture,float(x_out_d[j]+M/2+0.5));
}
// *************************************************/
// * LINEAR INTERPOLATION FUNCTION - GPU - TEXTURE */
// *************************************************/
extern "C" void linear_interpolation_function_GPU_texture(float2* result_d, float2* data, float* x_in_d, float* x_out_d, int M, int N){
cudaArray* data_d = NULL; cudaMallocArray (&data_d, &data_d_texture.channelDesc, M, 1);
cudaMemcpyToArray(data_d, 0, 0, data, sizeof(float2)*M, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaBindTextureToArray(data_d_texture, data_d);
data_d_texture.normalized = false;
data_d_texture.filterMode = cudaFilterModeLinear;
dim3 dimBlock(BLOCK_SIZE,1); dim3 dimGrid(N/BLOCK_SIZE + (N%BLOCK_SIZE == 0 ? 0:1),1);
linear_interpolation_kernel_function_GPU_texture<<<dimGrid,dimBlock>>>(result_d, x_out_d, M, N);
}
「テクスチャベース」の補間は、「標準」の補間よりも20倍以上高速です。ただし、結果に不一致があり、2つの実装間の二乗平均平方根誤差が約0.07%
。
CUDA Cプログラミングガイドによると、補間係数は8ビットの分数値を持つ9ビットの固定小数点形式で格納されるため、この不一致の原因となる可能性があります。
次に、2つの質問があります。
1)「テクスチャベース」の補間の精度を高めるための「トリック」はありますか?
2)この9ビット表現は、float4に移動しても、ここで得られる精度に制限されると思いますよね?言い換えれば、float2からfloat4に数値表現の精度を向上させる意味はありませんか?
前もって感謝します。