ドップラー シフト レーダーでノイズ フィルタリングをシミュレートしようとしています。レーダーに対して 25 m/s 未満で移動するオブジェクト (接近または遠ざかる) を除外する必要があります。レーダーによる検出を回避するには、次の 2 つの方法があります。対象物が任意の方向に移動しているが、速度は 25 m/s 未満である場合、または任意の速度で移動しているが、レーダーに対して垂直 (または旋回) している場合。どちらの場合も、静止レーダーに対する物体の半径方向速度は 25 m/s 未満である必要があり、レーダーをだましてノイズとして除去させます。オブジェクトの位置と速度ベクトル (2D および 3D) を知っています。私は数学に関しては完全な馬鹿なので、これを理解することはできません. 何か助けてください。
編集:不適切な形式の質問。レーダーに対する真の放射状速度を取得し、25 m/s より速く移動しているが、レーダーへの放射状速度が 25 m/s 未満になるような相対的な方向にあるオブジェクトをフィルター処理したいと考えています。1 つの例として、30 m/s で移動し、レーダーに垂直な 45 度で移動するオブジェクトは除外されますが、オブジェクトが 300 m/s で移動している場合は除外されません。