これは、Windows プラットフォームで単純な OpenGL ES 2.0 プログラムをビルドするために必要な手順に関する非常に具体的な質問です。環境はアンマネージ C++ を使用した Visual Studio です。
私は Khronos.org サイトにアクセスしましたが、率直に言って、標準化団体によって書かれたもののように見えるため、少しわかりにくいと思います。「リファレンス」や「仕様書」などをダウンロードしたくありません。
私が探しているのは、A から B に移動するためのリンクと手順だけです。つまり、「これらのファイルをダウンロードするか、この URL でこのセットアップを実行します。これらのライブラリへの参照を含む新しい Visual Studio プロジェクトを作成します。このヘッダーを含めます。ファイル。"
繰り返しますが、私は ES 2.0 に興味があります。