プレイヤー(球)と4人の敵(カプセル)がいます。すべての敵にはキャラクターコントローラーが追加されています。また、すべてに子GameObjectがあり、これにはRigidBody(質量なし、重力なし)とBoxColliderが接続されています。Box Colliderは十分に大きいので、間に少しスペースがあっても、ボックス内の球モデルを見ることができます。
プレーヤーにはキャラクターコントローラーもありますが、RigidBodyはありません。メッシュコライダーが取り付けられた球体があります。
すべての敵はIsTriggerボックスがチェックされています。なぜ彼らはOnTriggerEnter()関数を呼び出さないのですか?敵が衝突すると、OnTriggerEnter()が呼び出されることに注意してください。ただし、プレーヤーでは機能しません。