これは、2 つの動くボールが衝突するビリヤード シミュレーションの衝突応答コードです。ニュートンの方程式の法則を使用し、速度ベクトルの成分をパラメータ化しました。
Alpha はボール 1
の軌道 Beta はボール 2 の軌道
Theta は軸に対する中心線の角度
私のアイデアは、2 つのボールのローカル フレームでの衝突応答の一般式を考え出し、それを固定フレームに再投影することでしたが、角度の問題がいくつかあることに気付きました。条件はアルファ用である必要があります
最後のビットは、衝突後にボールが重なり合っていないことを確認し、衝突の無限ループに陥らないようにすることです。
def collision(b1,b2):
dx=b1.x-b2.x
dy=b1.y-b2.y
Theta = atan2(dy,dx)
Vx1=b1.speedx
Vy1=b1.speedy
Vx2=b2.speedx
Vy2=b2.speedy
V1 = sqrt((Vx1)**2+(Vx1)**2)
V2 = sqrt((Vx2)**2+(Vx1)**2)
Alpha = asin(Vx1/V1)
Beta = asin(Vx2/V2)
b1.speedx = (((1-e)/2)*V1*sin(Alpha-Theta) - ((1+e)/2)*V2*sin(Beta-Theta))*sin(Theta) - V1*cos(Alpha-Theta)*cos(Theta)
b1.speedy = (((1-e)/2)*V1*sin(Alpha-Theta) - ((1+e)/2)*V2*sin(Beta-Theta))*cos(Theta) + V1*cos(Alpha-Theta)*sin(Theta)
b2.speedx = (((1+e)/2)*V1*sin(Alpha-Theta) - ((1-e)/2)*V2*sin(Beta-Theta))*sin(Theta) + V2*cos(Beta-Theta)*cos(Theta)
b2.speedy = (((1+e)/2)*V1*sin(Alpha-Theta) - ((1-e)/2)*V2*sin(Beta-Theta))*cos(Theta) - V2*cos(Beta-Theta)*sin(Theta)