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GLES2を使用しています。私が自分の地域を作成するとき:

BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(Atlas3, this, "columna.png",0 ,0);

すべて正常に動作します。アトラスは 128x256 で、テクスチャは 100x256 程度なので、x オフセットを使用したいと思います。そうしないと、衝突が box2d で台無しになるからです。問題は、オフセットを 0,0 以外に変更するたびに黒い画面が表示されることです。

ヒントはありますか?

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テクスチャの高さとして 256 の代わりに 256+(オフセット) を使用します。


SA

于 2013-12-06T16:10:39.387 に答える