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コンソール モードで SFML を使用します。レベル エディターを作成したいのですが、GUI のコードを作成するには時間がかかります。SFML を Qt とマージする必要がありますか? Qt を使用してレベルを作成できるので、実際のゲーム エンジン (マップ エディターで作成したマップ ファイルをロードするだけの別のプロジェクト) を作成するときに、Qt を使用しなくなりますか?

Qt を使用するか、基本的な Win32 GUI プロジェクトを使用して SFML とマージし、マップ エディターを作成する必要があります。

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SFMLとQtはどちらもopengl機能を備えているため、これは間違いなくオプションです。Qtを使用すると、スタイルシートをカスタマイズして、ゲーム環境により適したものにすることができるので、これもお勧めします。

于 2013-01-23T11:49:11.883 に答える