前回ここで質問がありましたCocos2d - purgeIdleCellConnections エラー: アプリがクラッシュしていますが、回答がありませんでした。今、WiFi接続がある場合にのみアプリを実行するように実装しようとしています。これは Cocos2d ゲーム プロジェクトなので、アプリの起動後に WiFi 接続を確認する例はありますか? または、ガイダンスへのリンクはありますか?
前回ここで質問がありましたCocos2d - purgeIdleCellConnections エラー: アプリがクラッシュしていますが、回答がありませんでした。今、WiFi接続がある場合にのみアプリを実行するように実装しようとしています。これは Cocos2d ゲーム プロジェクトなので、アプリの起動後に WiFi 接続を確認する例はありますか? または、ガイダンスへのリンクはありますか?