XAMLでは、ProjectionPlaneを使用して、要素を3次元軸上でピボットします。たとえば、長方形の右端を自分の方に傾けたい場合は、次のようにします。
<!-- zero rotation -->
<Rectangle Fill="White" Height="200" Width="200">
<Rectangle.Projection>
<PlaneProjection RotationY="0" />
</Rectangle.Projection>
</Rectangle>
<!-- 45 deg rotation -->
<Rectangle Fill="White" Height="200" Width="200">
<Rectangle.Projection>
<PlaneProjection RotationY="45" />
</Rectangle.Projection>
</Rectangle>
<!-- 85 deg rotation -->
<Rectangle Fill="White" Height="200" Width="200">
<Rectangle.Projection>
<PlaneProjection RotationY="85" />
</Rectangle.Projection>
</Rectangle>
結果の長方形は次のようになります。
ここまでは順調ですね。これが私の問題です。角度が90度に近づくにつれて、長方形はますます歪んでいきます。ProjectionPlaneをY軸に沿って90度まで回転させながら、スキューを減らす(または視野を変更する)ことができるプロパティまたはテクニックはありますか?
つまり、後ろの角から角からの角度が小さくなり、その結果、長方形にコンテンツが含まれていると、より識別しやすくなります。
質問をできるだけ明確にするための前後を次に示します。左側は私が得たものです。右側は私が欲しいものです。要点を言うと少し誇張されています。これが理にかなっていることを願っています。