20

Ubuntu12.10でSFML2.0ライブラリを使用しています。

sudo apt-get install libsfml-dev

それらを取得します。今、私はsf::Textを画面の中央に配置しようとしています。これを行うには、テキストの原点(位置の設定、回転などの変換に使用される場所)をsf :: Textのバウンディングボックスの中央に設定してから、位置をに設定します。画面の中央、次のように:

//declare text
sf::Font font;
sf::Text text;
font.loadFromFile("helvetica.ttf");
text.setFont(font);
text.setString("RANDOMTEXT");
text.setCharacterSize(100);
text.setColor(sf::Color::White);
text.setStyle(sf::Text::Regular);

//center text
sf::FloatRect textRect = text.getLocalBounds();
text.setOrigin(textRect.width/2,textRect.height/2);
text.setPosition(sf::Vector2f(SCRWIDTH/2.0f,SCRHEIGHT/2.0f));

これは機能しません。テキストは、x軸が3、y軸が25のように、ある程度ずれています。奇妙なことに、テキストのバウンディングボックスを表すようにsf :: RectangleShapeを設定すると、その長方形は中央に配置され、テキストに合わせて適切なサイズになります。しかし、テキストは前述のオフセットでそのボックスから描画されます。

この画像では、画面の中央にマークを付け、テキストのバウンディングボックスの代わりにsf :: RectangleShapeをペイントし、sf::Textをペイントしました。

http://i.imgur.com/4jzMouj.png

その画像は次のコードによって生成されました:

const int SCRWIDTH = 800; 
const int SCRHEIGHT = 600;

int main() {
sf::RenderWindow window;
window.create(sf::VideoMode(SCRWIDTH,SCRHEIGHT), "MYGAME" ,sf::Style::Default);
window.setMouseCursorVisible(false);
window.setVerticalSyncEnabled(true);

sf::Font font;
sf::Text text;
font.loadFromFile("helvetica.ttf");
text.setFont(font);
text.setString("RANDOMTEXT");
text.setCharacterSize(100);
text.setColor(sf::Color::White);
text.setStyle(sf::Text::Regular);

sf::FloatRect textRect = text.getLocalBounds();

text.setOrigin(textRect.width/2,textRect.height/2);
text.setPosition(sf::Vector2f(SCRWIDTH/2.0f,SCRHEIGHT/2.0f));

sf::RectangleShape rect(sf::Vector2f(textRect.width,textRect.height));
rect.setFillColor(sf::Color::Blue);
rect.setOrigin(rect.getSize().x/2,rect.getSize().y/2);
rect.setPosition(text.getPosition());

sf::RectangleShape RectW;
RectW.setSize(sf::Vector2f(SCRWIDTH, 0.0));
RectW.setOutlineColor(sf::Color::Red);
RectW.setOutlineThickness(1);
RectW.setPosition(0, SCRHEIGHT / 2);
sf::RectangleShape RectH;
RectH.setSize(sf::Vector2f(0.0, SCRHEIGHT));
RectH.setOutlineColor(sf::Color::Red);
RectH.setOutlineThickness(1);
RectH.setPosition(SCRWIDTH / 2, 0);

while(window.isOpen()) {
    window.clear();
    window.draw(rect);
    window.draw(text);
    window.draw(RectW);
    window.draw(RectH);
    window.display();
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
        window.close();
    }
}
return 1;
}

どうすればそれを中央に配置し、バウンディングボックスの内側に配置することができますか?

4

3 に答える 3

39

sf::Text::getLocalBounds()topとフィールドの値はゼロ以外であるleftため、原点を中央に配置するときに無視することはできません。

代わりにこれを試してください:

//center text
sf::FloatRect textRect = text.getLocalBounds();
text.setOrigin(textRect.left + textRect.width/2.0f,
               textRect.top  + textRect.height/2.0f);
text.setPosition(sf::Vector2f(SCRWIDTH/2.0f,SCRHEIGHT/2.0f));
于 2013-03-06T17:17:37.657 に答える
5

これはSFMLのテキストレンダリングに関する既知の問題だと思います。彼らの課題追跡システムに行き、この課題を見てください。

また、彼らの開発フォーラムで尋ねることもできます。開発者はいつもとてもフレンドリーで親切です。

于 2013-01-29T20:05:19.723 に答える