Qualcomm Vuforiaを使用して拡張現実を備えたiOSアプリを開発していますが、Blender(または他のソフトウェア)から3Dモデルを作成する方法を理解するのが困難です。すべての例では、頂点の座標を含む.hファイルを使用して、ティーポットを生成しています。役立つドキュメントが見つかりません。.blendまたは.objファイルを.h(OpenGL ES)に変換するツールはありますか?
ありがとう
プロジェクトobj2openglに基づいて、必要なことを正確に実行するmtl2openglというスクリプトを開発しました。このスクリプトは、.objファイルと.mtlファイルを処理します。これらのファイルは、Blenderから直接エクスポートできると思います。また、頂点データを含む.hファイルを生成します。iOS拡張現実アプリケーションで広く使用しています(Vuforia SDKはまだ使用していませんが)。付属のリソースには、サンプルのXcodeプロジェクトも含まれています。それが役に立てば幸い!
ここでBlenderVuforiaExport(私の同僚によって開発された)をチェックする必要があります:
https://github.com/StickyBeat/BlenderVuforiaExport
BlenderからVuforiaサンプルプロジェクトで使用されているのと同じ.h形式にオブジェクトをエクスポートします。
vufoiaについてはよくわかりませんが、blenderを使用して3Dモデルを取得し、iPhoneに表示する方法について2つの回答があります。これらはあなたを助けるかもしれません。
OpenGL ESで使用するためにBlenderなどのDCCツールからOBJファイルの適切な数の頂点を取得するにはどうすればよいですか?