画面に画像を表示することができました。しかし、複数の画像を重ねると、半透明のエッジが黒くなり、期待した結果が得られません。Galaxy Note2を使用しています。
これはどのように見えるかです:
黒い縁がないように、タイルを互いに近づけたいと思います。タイルの正しい座標をまだプログラムしていないので、気にしないでください。問題は、半透明である必要がある黒いエッジです。
これは、描画メソッドのコードです。
public void draw(GL10 gl) {
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, pIndex.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, pBuff);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
テクスチャをロードするには:
public void loadGLTexture(GL10 gl, Context context) {
Bitmap bitmap = null;
if (Math.random() > .3) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.tile_grass);
} else {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.tile_sand);
}
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
}