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画面に画像を表示することができました。しかし、複数の画像を重ねると、半透明のエッジが黒くなり、期待した結果が得られません。Galaxy Note2を使用しています。

これはどのように見えるかです: ここに画像の説明を入力

黒い縁がないように、タイルを互いに近づけたいと思います。タイルの正しい座標をまだプログラムしていないので、気にしないでください。問題は、半透明である必要がある黒いエッジです。

これは、描画メソッドのコードです。

public void draw(GL10 gl) {
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

    gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuffer);
    gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);


    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, pIndex.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, pBuff);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}

テクスチャをロードするには:

public void loadGLTexture(GL10 gl, Context context) {
    Bitmap bitmap = null;

    if (Math.random() > .3) {
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.tile_grass);
    } else {
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.tile_sand);
    }

    gl.glGenTextures(1, textures, 0);
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);

    GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

    bitmap.recycle();
}
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それを解決したので、これを追加する必要がありました:

gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
于 2013-01-25T11:13:53.043 に答える