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vtkWarpLens を手伝ってくれる人はいますか?

私がやろうとしているのは、カメラに歪みパターンを実装して、データの見え方を変更することです。

これがコードの要点です(C#で、私はActivisを使用しています)

        vtkPolyData pd = vtkPolyData.New();

        CreateFromFile(pd); // this creates a triangle representation of a height field

        double [] sr = pd.GetScalarRange();

        vtkLookupTable lut = vtkLookupTable.New();
        lut.SetNumberOfColors(16);
        lut.SetHueRange(0.667, 0.0);
        lut.Build();

        wl = vtkWarpLens.New();
        wl.SetInputConnection(pd.GetProducerPort());
        wl.SetPrincipalPoint(0.5, 0.5);
        wl.SetFormatWidth(1);
        wl.SetFormatHeight(1);
        wl.SetImageWidth(1000);
        wl.SetImageHeight(1000);
        wl.SetK1(0.01307);
        wl.SetK2(0.0003102);
        wl.SetP1(1.953e-005);
        wl.SetP2(-9.655e-005);


        vtkDataSetMapper dsmDistorted = vtkDataSetMapper.New();
        dsmDistorted.SetInputConnection(wl.GetOutputPort());
        dsmDistorted.SetLookupTable(lut);
        dsmDistorted.SetScalarRange(sr[0]+20, sr[1]);

        vtkActor dsDistortedActor = vtkActor.New();
        dsDistortedActor.SetMapper(dsmDistorted);

        m_renDistorted.AddActor(dsDistortedActor);
        m_renWin.SetDesiredUpdateRate(0);
        m_renWin.Render();
        m_renDistorted.ResetCamera();

したがって、基本的には、ポリゴンを使用して地形表現を作成し、それをワープレンに渡し、それをデータセット マッパーに渡してきれいな色を付けてから表示します。

問題は、「ワープ」がカメラではなく、地形に対して静的に見えることです。私は VTK にかなり慣れていないので、Interactor と Camera がどのように関連しているかを理解していない可能性があります。

誰か助けてくれませんか?

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