ID2D1Bitmap を PNG ファイルに保存する方法は役に立ちませんでした。
Direct2D を使用しています。
ID2D1**Hwnd**RenderTarget *m_pRenderTarget
ファイルにbmpやpngなどで保存したい
しかし、MSDN で見つけたサンプルではID2D1RenderTarget
.
私の場合、m_pRenderTarget で図を描画し、メソッドを使用してID2D1Bitmap::CopyFromRenderTarget (...)
ID2D1Bitmap を取得しました。
その後、次の保存関数を使用するには、ID2D1Bitmap
I got をに変換する必要がありIWICBitmap
ます。以下の関数は使用しないためID2D1Bitmap
...
これを行う方法はまだ見つかりませんでした。
ありがとう。
if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Save image to file
//
hr = pWICFactory->CreateStream(&pStream);
}
WICPixelFormatGUID format = GUID_WICPixelFormatDontCare;
if (SUCCEEDED(hr))
{
static const WCHAR filename[] = L"output.png";
hr = pStream->InitializeFromFilename(filename, GENERIC_WRITE);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pWICFactory->CreateEncoder(GUID_ContainerFormatPng, NULL, &pEncoder);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pEncoder->Initialize(pStream, WICBitmapEncoderNoCache);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pEncoder->CreateNewFrame(&pFrameEncode, NULL);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFrameEncode->Initialize(NULL);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFrameEncode->SetSize(sc_bitmapWidth, sc_bitmapHeight);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFrameEncode->SetPixelFormat(&format);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFrameEncode->WriteSource(pWICBitmap, NULL);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFrameEncode->Commit();
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pEncoder->Commit();
}
簡単に説明すると、既に Direct2D コードがあり、描画イメージは ID2D1HwndRenderTarget に保持されています。ID2D1HwndRenderTarget によって保持されている描画されたイメージをディスクに保存したいと考えています。
私が見つけたサンプルは、新しい IWICBitmap を作成し、
pD2DFactory->CreateWicBitmapRenderTarget(pWICBitmap,D2D1::RenderTargetProperties(),&pRT);
create a new ID2D1RenderTarget to draw. After drawing operations, it wrote the bitmap image
hr = pFrameEncode->WriteSource(pWICBitmap, NULL);
私の場合、ID2D1HwndRenderTarget から IWICBitmap に画像を配置する方法がわかりません... 書き込みます。誰かが ID2D1HwndRenderTarget と IWICBitmap をバインドする方法の手がかりを持っています