drawable-mdpi リソースなど、同じドローアブルを持つアクティビティがいくつかあるとします。これらのリソースがキャッシュされ、その後のアクティビティで再利用されるのではないかと思います。同じドローアブルが各アクティビティのヒープに読み込まれないように最適化されていますか。
PS私は2レベルの深さのナビゲーションを持つアプリを書いており、単一のアクティビティを使用して両方のレベルをフラグメントで処理しています。このアプローチには、ヒープ負荷の冗長性の点で利点があるかどうか疑問に思っています。
ありがとう。