SDLプログラムに問題があります。私の目標は、ドットを線に沿って移動させることです。すべての座標をデータファイルに保存しています。そのため、ファイルからそれらを読み取り、正しい位置にドットを表示したかっただけです。ドットクラス(linefollowerという名前)は次のようになります。
class Linefollower
{
private:
int x, y;
char orientation;
public:
//Initializes the variables
Linefollower();
void set(int m_x, int m_y, char m_orietnation);
void show();
char get_orientation();
};
Linefollower::Linefollower()
{
x = 0;
y = 0;
orientation = 'E';
}
void Linefollower::set(int m_x, int m_y, char m_orientation)
{
x = m_x;
y = m_y;
orientation = m_orientation;
}
void Linefollower::show()
{
//Show the linefollower
apply_surface(x, y, linefollower, screen );
}
char Linefollower::get_orientation()
{
return orientation;
}
apply_surface関数。
void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface * source, SDL_Surface* destination)
{
//Temporary rectangle to hold the offsets
SDL_Rect offset;
//Get the offsets
offset.x = x;
offset.y = y;
//Blit the surface
SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset);
}
アニメーションを表示するはずのループは次のようになります。
//While the user hasn't quit
while( quit == false )
{
//Apply the surface to the screen
apply_surface( 0, 0, image, screen );
fin.read((char*) &my_linefollower, sizeof my_linefollower);
if(my_linefollower.get_orientation() == 'Q')
break;
my_linefollower.show();
//Upadate the screen
if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
{
return 1;
}
SDL_Delay(200);
}
今、私は画面上に動くドットが表示されることを期待していましたが、私が取得したのは、それが真実になるまでの数秒間の背景(画像)だけif(my_linefollower.get_orientation() == 'Q')
break;
です。私は何を間違えますか?
PS:私はSDLの初心者であり、チュートリアルからほとんどのコードを取得したことに注意する価値があると思います。それを正確に学ぶことは私にとって時間の無駄です。なぜなら、私がすぐにそれを再び使うことはありそうもないからです。