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C# コードを使用してint変数からデータを取得しようとしています。Unity以下は、C#を取得するために使用しているコードですint

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class endGameMessage : MonoBehaviour {
public static int score2;

void Start () {
    GameObject thePlayer = GameObject.FindWithTag("Player");
    gameScript game = thePlayer.GetComponent<gameScript>();
    score2 = game.score;
}

// Update is called once per frame
void Update () {

    Debug.Log (score2);

}
}

以下は、データを取得しようとしている他のスクリプトのコードです。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class gameScript : MonoBehaviour {
//score
public int score = 0;
void OnTriggerEnter(Collider other) {
    if(other.gameObject.tag =="hammer"){
        GameObject.FindGameObjectWithTag("pickUpMessage").guiText.text = ("Picked Up A Hammer");    

        Destroy(other.gameObject);
        Debug.Log("collision detected hammer");
        audio.PlayOneShot(gotHit);
        score = score+10;
    }
     }
}

int他のスクリプトに出くわす値を取得できますが、int10 になるはずだったとしても常に 0 です。

私の質問は、スクリプト全体で値を維持するにはどうすればよいですか? どんな助けでも大歓迎です。

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3 に答える 3

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これを試して

public static int score2
{
    get
    {
        return GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<gameScript>().score;
    }
}
于 2013-01-30T03:42:06.247 に答える
0

score2開始時に 1 回読み取られ、その後は読み取られません。intC# では整数型であるため、値渡し、つまりコピーを受け取ります。この問題を解決するにはいくつかの方法があります。

最も簡単な解決策は、gameScript.score直接アクセスすることです。とにかく、すべての人に読み取り/書き込みアクセスを提供します。それをカプセル化するには、プロパティを定義することを選択できます。

より良い方法はGameStatus、関連するすべてのものを保持する新しいクラスを定義することです。これは、たとえばシングルトンとして実装できます。

于 2013-01-27T17:30:42.470 に答える