opengles を使用したフレーム バッファの作成に問題があります。私のアプリケーションでは、メイン フレーム バッファを次のように作成します。
glGenFramebuffers( 1, &viewFramebuffer );
glGenRenderbuffers( 1, &viewRenderbuffer );
glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, viewFramebuffer );
glBindRenderbuffer( GL_RENDERBUFFER, viewRenderbuffer );
[ Context renderbufferStorage : GL_RENDERBUFFER fromDrawable : ( CAEAGLLayer* )self.layer ];
glFramebufferRenderbuffer( GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, viewRenderbuffer );
glGetRenderbufferParameteriv( GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &backingWidth );
glGetRenderbufferParameteriv( GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &backingHeight );
if ( itUsesDepthBuffer )
{
glGenRenderbuffers( 1, &depthRenderbuffer );
glBindRenderbuffer( GL_RENDERBUFFER, depthRenderbuffer );
glRenderbufferStorage( GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, backingWidth, backingHeight );
glFramebufferRenderbuffer( GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthRenderbuffer );
}
if ( glCheckFramebufferStatus( GL_FRAMEBUFFER ) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE )
{
NSLog( @"failed to make complete framebuffer object %x", glCheckFramebufferStatus( GL_FRAMEBUFFER ) );
[ self destroyFramebuffer ];
return NO;
}
しかし、関数 glGetRenderbufferParameteriv は GL_RENDERBUFFER_WIDTH と GL_RENDERBUFFER_HEIGHT のいずれかに対して 0 を返し、最終的に glCheckFramebufferStatus はフレームバッファのアタッチが不完全であるためエラーを返します。
なぜこれが起こっているのか分かりますか?
前もって感謝します。