一度に何千ものポリゴンが表示され、ユーザーの視点が絶えず変化する大きなランドスケープをレンダリングしたい場合、VAOまたはVBOを使用するのは実用的ですか?
つまり、プレーヤーの位置またはカメラの回転が変更されるたびに、適切なFPSカウントを維持するために、表示されなくなった頂点またはシーンを適切にカリングするために、頂点データを再計算する必要があります。ただし、これを行うと、すべてのバッファーを絶えず再パックしているため、FPSカウントが低下します。
それで、即時モードよりもこれら2つの方法を使用することはまだ有益ですか?
イミディエイトモードでは、フレームごとにすべての頂点をわずかに異なる方法で再計算しているので、私の推測はイエスです。悲しいことに、私はこれについて多くのバックグラウンドを持っていません、そしてインターネットがこのトピックに関して混合されたメッセージを持っているので私は混乱しています。