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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
indexing - 適切な用語は、インデックスまたはインデックスと言うべきですか?
テーブルのインデックスについて質問があり、Stack Overflow に投稿しました。私は答えを得たが、誰かがindices
言う言葉を変えたindexes
.
の複数形が であるIndex
ことIndices
はわかっていますが、ほとんどの人が「間違った」単語を好むこともわかっています。
このような他の「間違った」用語で、実際にはすべきではないが、「正しい」対応する用語を追い越しているものは何ですか?
directx - アサーション エラー: _BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)
次のコードのタイトルにエラーが表示されます。
delete[]indices 行で
なぜ手に入れたのかわからない、どうやって手に入れたのかわからない、手に入れられないの?
c++ - 任意のインデックスを持つ配列の C++ クラス
一般的な C++ ライブラリには、開発者が速度を犠牲にすることなく任意のインデックスを持つ配列を使用できるようにするクラス (または複数のクラス) がありますか?
この質問をより具体的な形式にするために、以下のようなコードを記述できるようにしたいと思います。
database - すべての列に一意のインデックス
だからここで私はこの巨大なオラクル10gテーブルを見ています。そのインデックスを調べたところ、すべての列が1つの一意のインデックスの下にあることがわかりました。これは実際にパフォーマンス上の利点を提供しますか?
python - インデックスによるnumpy配列の累積合計
合計する必要のある値の配列があると仮定します
合計する必要のある要素を指定する2番目の配列
結果は、サイズの新しい配列に格納されますmax(i)+1
。したがって、たとえばi=[0,0,0,0,0]
、のすべての要素を合計し、サイズの新しい配列のd
位置に結果を格納することと同じです。0
1
私はこれを使用して実装しようとしました
ただし、この+=
操作では各要素が1回だけ追加されるため、予期しない結果が得られます。
それ以外の
この種の合計をどのように正しく実装しますか?
opengl - GLubyteとGLshortのインデックス
OpenGLの頂点配列のドキュメントを見ると、インデックスに使用される最も一般的なメモリタイプの2つは、GLubyte(GL_UNSIGNED_BYTE)とGLshort(GL_SHORT)でした。インデックスに2つを使用することの間に実際の違いがあるかどうか疑問に思いました
ありがとう、Dragonwrenn
python - 検索条件に基づいてPython配列からランダムな要素を返す
これが簡単な場合はお詫びしますが、私はしばらくの間探していて、単純で効率的な解決策を見つけることができません。
1と0のみで構成されるリストの2次元Pythonリストがあります。
例えば:
ランダムに、= 1であるランダム要素のインデックスを返したいと思います。この場合、次のいずれかを返します。
等しい確率で。
構造内のすべての要素を反復処理し、適格なインデックスのリストをコンパイルしてから、random.choice(list)を使用してランダムに1つを選択することができますが、これは非常に遅いようで、よりきちんとした、よりPythonicな方法があると感じずにはいられませんこれに近づくために。私はおそらく20x20アレイでこれを実行し、何度も実行する必要があるので、可能な限り効率的に実行できます。
助けとアドバイスを事前に感謝します!
oracle - 複数列インデックスの列の順序
私は、パフォーマンス上の理由から、複数の列でインデックスを作成するときは、最も選択的な列を最初に配置する必要があると言われ、どこでもそれを読みました (しかし、誰もあえて理由を説明しませんでした)。何故ですか?それは神話ですか?
api - Lua から呼び出される API の記述 - 0 または 1 ベース?
Lua から呼び出される API を作成する場合 (テーブル インデックスは 1 から始まるなど、1 ベースです)、同じルールを API に適用しますか?
たとえば、API に、座標 (x,y) で Foo を返す GetFoo(x, y) という関数があるとします。API の座標軸を (0,0) または (1,1) から開始しますか?システム自体 (0 ベースの C または C++ で記述されているとします) では、これらは (0,0) から開始すると仮定します。 (したがって、Lua 規則を使用した場合、これらの種類の操作の数値を lua スタックから取得するときに、常に 1 を減算する必要があります)。
sql-server - どのインデックスを追加する必要があるかを判断するためのストアド プロシージャはありますか?
まず、これが間違ったサイトにある場合はお詫び申し上げます。
次に、数年前、SQL Server 2005 データベースに大量のインデックスを作成しようとしたときに、インデックスを配置する場所を判断するのに役立つテーブルの統計を出力するストアド プロシージャを実行できることを漠然と思い出しました。
私はこれで正しいですか、それとも私はそれを夢見ていましたか?