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画像から各レベルを読み込んだゲームを作りたいです。Photoshopでレベル全体を描画し、それを背景として設定して、プレーヤーがその上を歩けるようにします。衝突したいすべての場所で黒になる別の非表示の画像を上に配置したいと思います。

長方形の衝突などではるかに簡単なタイルを使用したくない理由は、複雑なコーナーがあり、すべてが長方形になるわけではないためです。

これは良い考えですか、そして簡単に行うことは可能ですか?これはCPUを大量に消費するのでしょうか、それともこれを行うためのより良い方法がありますか?

レベル画像

レベル画像

赤で示された障害物

赤の障害物

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..複雑なコーナーがあり、すべてが長方形になるわけではありません。

Shapeこれは、インスタンスを描画して処理することで実現できAreaます。例えば

  • 黄色は少しアニメーション化された「プレーヤー」です。
  • 画像の境界は、プレーヤーのパスを含む壁を表しています(壁に跳ね返ります)。
  • 障害物は、衝突していないときは緑色に、衝突していないときは赤色に塗られます。

ShapeCollision

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;

class ShapeCollision {

    private BufferedImage img;
    private Area[] obstacles = new Area[4];
    private Area walls;

    int x; 
    int y;
    int xDelta = 3;
    int yDelta = 2;

    /** A method to determine if two instances of Area intersect */
    public boolean doAreasCollide(Area area1, Area area2) {
        boolean collide = false;

        Area collide1 = new Area(area1);
        collide1.subtract(area2);
        if (!collide1.equals(area1)) {
            collide = true;
        }

        Area collide2 = new Area(area2);
        collide2.subtract(area1);
        if (!collide2.equals(area2)) {
            collide = true;
        }

        return collide;
    }

    ShapeCollision() {
        int w = 400;
        int h = 200;
        img = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        final JLabel imageLabel = new JLabel(new ImageIcon(img));
        x = w/2;
        y = h/2;

        //circle 
        obstacles[0] = new Area(new Ellipse2D.Double(40, 40, 30, 30));

        int[] xTriangle = {330,360,345};
        int[] yTriangle = {60,60,40};
        //triangle 
        obstacles[1] = new Area(new Polygon(xTriangle, yTriangle, 3));

        int[] xDiamond = {60,80,60,40};
        int[] yDiamond = {120,140,160,140};
        //diamond 
        obstacles[2] = new Area(new Polygon(xDiamond, yDiamond, 4));

        int[] xOther = {360,340,360,340};
        int[] yOther = {130,110,170,150};
        // other 
        obstacles[3] = new Area(new Polygon(xOther, yOther, 4));

        walls = new Area(new Rectangle(0,0,w,h));

        ActionListener animate = new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                animate();
                imageLabel.repaint();
            }
        };
        Timer timer = new Timer(50, animate);

        timer.start();
        JOptionPane.showMessageDialog(null, imageLabel);
        timer.stop();
    }

    public void animate() {
        Graphics2D g = img.createGraphics();
        g.setRenderingHint(
                RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, 
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        g.setColor(Color.BLUE);
        g.fillRect(0, 0, img.getWidth(), img.getHeight());
        x+=xDelta;
        y+=yDelta;
        int s = 15;
        Area player = new Area(new Ellipse2D.Double(x, y, s, s));

        // Acid test of edge collision;
        if (doAreasCollide(player,walls)) {
            if ( x+s>img.getWidth() || x<0 ) {
                xDelta *= -1;
            } 
            if(y+s>img.getHeight() || y<0 ) {
                yDelta *= -1;
            }
        }
        g.setColor(Color.ORANGE);
        for (Area obstacle : obstacles) {
            if (doAreasCollide(obstacle, player)) {
                g.setColor(Color.RED);
            } else {
                g.setColor(Color.GREEN);
            }
            g.fill(obstacle);
        }

        g.setColor(Color.YELLOW);
        g.fill(player);


        g.dispose();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                new ShapeCollision();
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}

編集

すべての赤い色を検出し、それを衝突境界として設定します

起動時に、ギザギザのパスのスムージングの質問にあるソースを使用して、赤いピクセルの輪郭を取得します(getOutline(Color target, BufferedImage bi)方法を参照)。それAreaを起動時の唯一の障害として保存します。

于 2013-01-29T03:10:49.477 に答える