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だから基本的に私は「ボクセルワールド」ジェネレーターを作ろうとしています(私はボクセルという言葉を非常に曖昧に使っています。単なる箱のようなものです)。メソッドを作成するまではcreateChunk();、基本的にcreateVoxel()メソッドと for ループを使用して数回配置し、毎回 X を 1 ずつインクリメントします。

これをより簡単に、よりランダム化する方法があるかどうか知りたいのですが、noise私は役立つと思いますか? しかし、私はこれを使用する方法を理解できないので、誰かが私の合併症に光を当てることができますか?

ありがとうございました :)

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