のドキュメントをIDXGIKeyedMutex
見ていますが、次の点について少し確信が持てません。
サーフェスへのレンダリングが完了したら、ReleaseSync メソッドを呼び出す必要があります。
私の質問は、「レンダリングが完了したら」とはどういう意味ですか? 即時コンテキストを呼び出すときに、即時コンテキストのレンダー ターゲットとしてテクスチャを削除した後ですFlush
か、または呼び出す前に他の形式の GPU フェンス/同期が必要ReleaseSync
ですか?
また、なぜD3D11_RESOURCE_MISC_SHARED_KEYEDMUTEX
優先されるのD3D11_RESOURCE_MISC_SHARED
ですか?