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昨日Blenderを使い始めたばかりなので、お手柔らかにお願いします。OS X で Blender 2.64a を使用しています。

このシーンを作成しました: 1 つの平面とトランプ (平らな立方体)。

立方体の上面と底面には、それぞれ独自のマテリアルとテクスチャがあります (カード面の画像)。レンダリング例では、単純にカードを複製し、「裏」が見えるように回転させました。

前面は正しく、背面のテクスチャは反転しています。私は明らかに何か間違ったことをしています。

他の設定は変更していません。

よろしくお願いします、CS

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「マッピング」プロパティが正しく設定されていることを再確認してください。Blenderのデフォルトのビューポートは、マテリアルが生成されたマッピングを使用している場合でも、常にUVマッピングされたテクスチャを表示します。

マルチテクスチャよりも正確にマテリアルを表示するため、ビューポートでGLSLをオンにすることをお勧めします。

于 2013-01-30T13:42:09.533 に答える
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おそらく法線が間違っています。これを確認するには、編集モードでNormals: / Faceを有効にします。すべての面または頂点を選択して再計算します。法線がまだ間違った方向にポンティングしている場合は、手動で反転する必要があります。

詳細とスクリーンショットを取得するには、ブレンダー エクスポート / 片側ポリゴンの 2 番目の部分をご覧ください。

于 2013-01-29T16:02:54.503 に答える