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Cocos2D-androidJBox2Dを使用して Android アプリを作成しようとしています。いくつかのチュートリアルを見つけてサンプル コードをダウンロードしましたが、うまく動作し、ビルドすることもできますが、独自の新しいプロジェクトを実際にセットアップする方法についての明確な指示はどこにもありません。

私が見ることができるのは次のとおりです。

  1. cocos2d をワークスペースにインポートします。
  2. プロジェクトのプロパティに移動し、cocos2d をライブラリとしてマークします。
  3. プロジェクトを作成し、プロジェクト プロパティに cocos2d ライブラリを追加します。
  4. box2d を使用している場合は、.so を cocos(libs/...) のようにプロジェクトに追加する必要があるかもしれません。

「ワークスペースに cocos2d をインポートする」とはどういう意味ですか?

Eclipse で [インポート] をクリックしても、.jar ファイルをインポートできません。私が知っている方法で .jar を追加しようとしました: properties->Java Build Path->Add External Jars と動作しません (この方法では Cocos2D ライブラリを使用できません) 2- 3 どちらか。

ここで誰か詳しく教えてください。

ありがとう。

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さて、この jBox2D jarとこの cocos2d-android jarを使用すると、Eclipse の libs フォルダーに jar を追加し、各 jar を右クリックするだけで期待どおりに動作します -> "ビルド パス" -> "ビルド パスに追加.

于 2013-02-27T05:18:13.897 に答える