私はこのクイックポンゲームを作成し、hitTestObjectを使用して衝突をチェックしています。とにかくすべてが長方形なので、問題にはならないはずです。ベクター内の各ボールは、フレームごとにパドルと衝突しているかどうかを確認しています。各ボールが半分ほど通過するまで衝突をトリガーしないのはなぜですか?enter_frameよりも頻繁に関数を呼び出すことはできませんか?十分な速さで更新されていないようです。
if (ball[i].hitTestObject(paddle)){
// Flip
ball[i] *= -1;
}
それの簡単な写真: