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ここで少し命名規則に苦労しています。

親の UUID と自動インクリメント カウントの 2 つのプロパティで一意に識別できるオブジェクトがあります。

例:

親オブジェクトの UUID は 04305eb6-cccb-498c-8fab-95e7d933672d です。子オブジェクトを親に追加します。その ID は 1 です。2 番目の子オブジェクトを親に追加します。その ID は 2 です。ID が 1 の子を削除します。3 番目の子を追加します。その ID は 3 です。ID が 3 の子を削除します。4 番目の子を追加します。そのIDは(3または4?どちらがより理にかなっているかわからない)

私の質問:

  • ここでプロパティ Id を使用すると混乱しますか? 代わりに countAutoIncrement のような名前を付ける必要がありますか?
  • 私のアルゴリズムは、countAutoIncrement が 1 + プレイリストの最大カウントになることを意味します。これはOKなアルゴリズムですか?それとも、常に 1 + 最後に生成されたカウントにする必要がありますか?
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