背景画像の上に描画する必要がある不規則な形状のスプライト (正方形/長方形以外のもの) がある場合、RGB565 を使用できないと仮定するのは正しいですか?この形式には透明度のためのアルファ チャネルがないためです。 ?
これにより、RGB565 形式はほとんどのゲーム スプライトで実質的に役に立たなくなりますか、それとも間違っていますか?
他のオプションはありますか?最高のパフォーマンスを得るために使用するのに最適な形式はどれですか?
を使用して元のビットマップを RGB565 に変換したため、これを尋ねます
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
そして、それらは問題ないように見えます。つまり、まだ透明性があります。
しかし、RGB565 を使用してスプライトの色を変更しようとすると、周りに黒い四角が表示されるので、少し混乱します!!!!h
皆さんありがとう