4096 個のキューブを保持する VBO があり、実際にキューブを削除するために VBO を編集できるかどうか疑問に思っています。これが私の vbo をレンダリングするためのコードです (古い方法でレンダリングしていることはわかっています)。
for (int y = 0; y < 16; y++) {
for (int x = 0; x < 16; x++) {
for (int z = 0; z < 16; z++) {
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, z);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 24);
glPopMatrix();
}
}
}
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
とてもシンプルです。実際にメソッドを使用して vbo からデータを削除できますか? 別の arraylist を作成し、そこにすべてのキューブを追加して、そこから削除する必要がありますか? 私はLWJGLを使用していますが、それが問題になるとは思えません。