毎回ファイルシステムからリロードすることなく、頂点シェーダー、ピクセルシェーダーなどをデバイス/デバイスコンテキストにバッファリングするための最良の方法は何ですか?
ID3D11Device :: CreateVertexShader http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476524(v=vs.85).aspx
ID3D11DeviceContext :: VSSetShader http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476493(v=vs.85).aspx
Device :: CreateVertexShaderは、システム(GPUではない)のメモリ内のシェーダーの単一インスタンスをバッファリングしますか?1つ以上バッファリングできますか?
DeviceContext :: CreateVertexShaderは、GPU(システムではなく)のメモリ内のシェーダーの単一インスタンスをバッファリングしますか?1つ以上バッファリングできますか?
システム内でシェーダーをバッファリングするための推奨される方法は何ですか?
ありがとう!