ゲームの開始時にを作成し、CCRenderTexture
それに何かを描きます。ただし、アプリを起動すると、CCRenderTexture.cppの次の行で一時停止し、アラートが表示されることがあります。私のアプリも黒です。
CCAssert(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE, "Could not attach texture to framebuffer");
これの何が問題になっていますか?ヘルプが必要です。私のcocos2d-xバージョンは2.1.0です。どうもありがとう。