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ゲームの開始時にを作成し、CCRenderTextureそれに何かを描きます。ただし、アプリを起動すると、CCRenderTexture.cppの次の行で一時停止し、アラートが表示されることがあります。私のアプリも黒です。

CCAssert(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE, "Could not attach texture to framebuffer");

これの何が問題になっていますか?ヘルプが必要です。私のcocos2d-xバージョンは2.1.0です。どうもありがとう。

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答えが見つかりました。ゲームの開始時に CCRenderTexture を作成しますが、作成するには時期尚早です

于 2013-02-06T06:57:40.157 に答える