Kinect SDK には、カラー ストリームで顔メッシュを作成するサンプルが付属しています。次のようになります。
深度ストリーム用の 3D メッシュを作成したい
私のコードは現在次のようになっています。
private EnumIndexableCollection<FeaturePoint, PointF> facePoints;
private EnumIndexableCollection<FeaturePoint, Vector3DF> depthPoints;
public void DrawFaceModel(DrawingContext drawingContext)
{
if (!this.lastFaceTrackSucceeded || this.skeletonTrackingState != SkeletonTrackingState.Tracked)
return;
var faceModelPts = new List<Point>();
var faceModelPts3D = new List<Point3D>();
var faceModel = new List<FaceModelTriangle>();
var faceModel3D = new List<FaceModelTriangle3D>();
for (int i = 0; i < this.facePoints.Count; i++)
{
faceModelPts3D.Add(new Point3D(this.depthPoints[i].X + 0.5f, this.depthPoints[i].Y + 0.5f, this.depthPoints[i].Z + 0.5f));
}
FaceDataPoints.Number_of_Points = this.facePoints.Count;
foreach (var t in ImageData.faceTriangles)
{
var triangle = new FaceModelTriangle3D();
triangle.Point1_3D = faceModelPts3D[t.First];
triangle.Point2_3D = faceModelPts3D[t.Second];
triangle.Point3_3D = faceModelPts3D[t.Third];
faceModel3D.Add(triangle);
}
var faceModelGroup = new GeometryGroup();
for (int i = 0; i < faceModel.Count; i++)
{
var faceTriangle = new GeometryGroup();
faceTriangle.Children.Add(new LineGeometry(faceModel3D[i].Point1_3D, faceModel3D[i].Point2_3D));
faceTriangle.Children.Add(new LineGeometry(faceModel3D[i].Point2_3D, faceModel3D[i].Point3_3D));
faceTriangle.Children.Add(new LineGeometry(faceModel3D[i].Point3_3D, faceModel3D[i].Point1_3D));
faceModelGroup.Children.Add(faceTriangle); //Add lines to image
}
drawingContext.DrawGeometry(Brushes.LightYellow, new Pen(Brushes.LightYellow, 1.0), faceModelGroup);
}
private struct FaceModelTriangle3D
{
public Point3D Point1_3D;
public Point3D Point2_3D;
public Point3D Point3_3D;
}
現在、「エラー 2 引数 1: 'System.Windows.Media.Media3D.Point3D' から 'System.Windows.Point' F:\Work\Uni\4th Year\Final Year Project\Project\ に変換できません」というエラーが表示されます。プロジェクト 3.0\プロジェクト 3.0\FaceTrackingViewer.xaml.cs 275 68 プロジェクト 3.0」
原因は次のとおりです。
(new LineGeometry(faceModel3D[i].Point2_3D, faceModel3D[i].Point3_3D));
これを機能させるには、LineGeometry の代わりに何を使用する必要がありますか、またはこれを行うためのより効果的な方法はありますか?
また、顔メッシュを作成したら、この情報を保存して、顔のポイント間の距離を計算できるようにしたいと考えています。では、三角形の情報を保存するにはどうすればよいでしょうか。