私は、Google 検索でエンター キーを押し下げていました。MouseOrbit.js アセットに基づくカメラ スクリプトがあります。これですべて問題なく動作しますが、追加した基本的な周回とズームに加えて、WASD キーを使用してカメラを世界中に移動させたいと考えています。
W キーはカメラをまっすぐ前方に移動しますが、y 軸は無視します。たとえば、
transform.Translate(Vector3.Forward*Time.Delta*20);
カメラに対してカメラを前方に移動します。これにより、すぐに地面にぶつかります。明らかに後ろに移動すると、反対のことが起こります。望ましい効果は、カメラの角度に関係なく、ワールドに近づいたり遠ざかったりせずにスライドすることです。
最も近いのは、Translate() の Space.World パラメーターを使用することですが、これはカメラの回転を考慮していません。それを考慮に入れることができれば、これは解決されると思いますが、それを行う方法が明確ではありません。
ありがとう、クリス