スレッドからクラスオブジェクトを返す方法、またはその状態を保持する方法は?
struct DataStructure
{
MapSmoother *m1;
std::vector<Vertex*> v1;
std::vector<Vertex *>::iterator vit;
DataStructure() {
m1 = NULL;
v1;
vit;
}
};
DWORD WINAPI thread_fun(void* p)
{
DataStructure *input = (DataStructure*)p;
for( ; (input->vit) != (input->v1).end(); ){
Vertex *v = *input->vit++;
(*(input->m1)).relax(v);
}
return 0;
}
main()
{
//Reading srcMesh
//All the vertices in srcMesh will be encoded with color
MapSmoother msmoother(srcMesh,dstMesh); //initial dstMesh will be created with no edge weights
DataStructure* input = new DataStructure; //struct datatype which holds msmoother object and vector "verList". I am passing this one to thread as a function argument
for(int color = 1; color <= 7 ; color++)
{
srcMesh.reportVertex(color,verList); //all the vertices in srcMesh with the same color index will be stored in verList datastructure(vector)
std::vector<Vertex *>::iterator vit = verList.begin();
input->vit = vit;
for(int i = 0; i < 100; i++)
HANDLE hThread[i] = createThread(0,0,&thread_fun,&input,0,NULL);
WaitForMultipleObjects(100,hThread,TRUE,INFINITE);
for(int i = 0; i < 100; i++)
CloseHandle(hThread[i]);
}
msmoother.computeEnergy(); // compute harmonic energy based on edge weights
}
thread_funでは、msmootherオブジェクトをエッジの重みとdstMeshで更新するために、msmootherオブジェクトのメソッドを呼び出しています。dstMeshはスレッド関数で完全に更新されます。msmootherオブジェクトでcomputeEnergyを実行するには、オブジェクトをメインスレッドに戻すか、その状態を永続化する必要があります。ただし、エネルギーは「0」として返されます。どうすればこれを達成できますか?