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Androidでフローフリーゲームの開発を始めています。

アーキテクチャ設計について少し混乱しています。

Androidフレームワークで利用可能なグリッド/テーブルレイアウトを使用するか、位置と描画するオブジェクトを指定して独自のオブジェクトを描画する必要があります.

各オブジェクトのクラスを、POINT、EMPTY、SQUARE として作成しました。

これらのリンクのようなプロトタイプを作成したい:

http://forums.gamesalad.com/discussion/48641/my-flow-free-inspired-game-development-thread

忙しい猫

現時点では、IA を設計する必要はありません。ゲームのアーキテクチャと物理に集中する必要があります。

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Androidフレームワークで利用可能なグリッド/テーブルレイアウトを使用するか、位置と描画するオブジェクトを指定して独自のオブジェクトを描画する必要があります.

グリッド/テーブルレイアウトを使用しないでください。

パフォーマンスが必要な 2D ゲームの場合は、OpenGL を使用するか、andengine ライブラリを参照してください。

これは単純な 2D ゲームになるので、 を参照してくださいCanvas。Android サンプル プロジェクト > TicTacToeLib と Android サンプル プロジェクト > TicTacToeMain を見てください (両方を一緒に使用する必要があります)。TicTacToeLib 内の GameView は、ゲームで Canvas を使用する方法を示します。

TicTacToeMain を TicTacToeLib でコンパイルすると、次のようになります。

ここに画像の説明を入力

于 2013-02-03T00:29:14.993 に答える