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ボーンをメッシュにバインドし、Rigidbody + Joints を挿入して、ポニーテールや布などの自動セカンダリ モーションを作成する方法があると聞きました。現在、自分のキャラクターでそれを実行しようとしていますが、何らかの理由で実行できません。望ましい効果を得る。

現在、頭のボーンの下に顎のボーンをリンクし、頭のボーンが Connected Rigidbody であるキャラクター ジョイント モディファイアをそれに追加しました。キャラクター (現在は Unity の Mecanim リグ) からのモーションが主なモーションを作成し、それによって顎の骨が跳ね返ることを期待していました。その代わり、あごの骨からはまったく動きが見えません。

何か案は?多分私はそれを間違っていますか?たぶん私の聞き間違いで、このようにできないのでしょうか?

前もって感謝します!

A.

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わかりました、それを理解しました。Mecanimシステムからジョーを取り外し、ヒンジ付きジョイントを備えたリジッドボディを追加するだけです。次に、重力のないリジッドボディとFrozenXYZの回転と位置をヘッドボーンに追加しました。ヘッドのリジボディをジョーのヒンジジョイント接続ボディとして使用し、必要なバウンスの設定を微調整しました...これでジョーはボディの動きに反応します。ウィー!

于 2013-02-04T00:26:16.950 に答える