ボーンをメッシュにバインドし、Rigidbody + Joints を挿入して、ポニーテールや布などの自動セカンダリ モーションを作成する方法があると聞きました。現在、自分のキャラクターでそれを実行しようとしていますが、何らかの理由で実行できません。望ましい効果を得る。
現在、頭のボーンの下に顎のボーンをリンクし、頭のボーンが Connected Rigidbody であるキャラクター ジョイント モディファイアをそれに追加しました。キャラクター (現在は Unity の Mecanim リグ) からのモーションが主なモーションを作成し、それによって顎の骨が跳ね返ることを期待していました。その代わり、あごの骨からはまったく動きが見えません。
何か案は?多分私はそれを間違っていますか?たぶん私の聞き間違いで、このようにできないのでしょうか?
前もって感謝します!
A.