renderMode = GPU
モバイル アプリケーション用の AIR アプリを開発する場合、 vsを使用する場合と、どちらを使用する場合の違いを説明してもらえrenderMODE = direct
ますか?
7993 次
1 に答える
15
お気軽に訂正してください。これが私の理解です。表示パイプラインには 2 つのコンポーネントがあります
- レンダリング
- 合成
Flash/AIR で可能な 3 つの renderModes があります。
- CPU
- GPU
- 直接
CPU を使用すると、合成とレンダリングの両方が CPU/ソフトウェアによって処理されます。GPU を使用すると、合成は GPU/ハードウェアによって処理され、レンダリングは引き続き CPU/ソフトウェアによって処理されます。
DIRECT は、合成が CPU/ソフトウェアによって処理され、レンダリングが GPU/ハードウェアによって処理されるという点で、GPU モードの反対です。
GPU モードは部分ブリッティングから、CPU モードはステージ ブリッティングから、DIRECT モードからの利点は、Stage3D を直接または Starling や Away3D などのフレームワークを介して間接的にターゲットにする場合にのみ得られます。
逆に、Stage3D を対象とする場合は、renderMode=DIRECT を使用する必要があります
于 2013-02-05T01:59:53.870 に答える