プロジェクト Flashpunk は閉鎖されたようです。そして公式サイトも削除。コードをまったく、または最小限に変更して、別のエンジンにコードを移動したいと考えています。
それの後継者は何ですか?いいえの場合、どれをターゲットにする必要がありますか?
プロジェクト Flashpunk は閉鎖されたようです。そして公式サイトも削除。コードをまったく、または最小限に変更して、別のエンジンにコードを移動したいと考えています。
それの後継者は何ですか?いいえの場合、どれをターゲットにする必要がありますか?
まず、同じことをする場合、別のエンジンに移行する利点は何ですか? FlashPunk の安定版リリースをお持ちで、それに対応している、または慣れている場合は、引き続き使用してください。私が見ることができる唯一の欠点は、彼らのサイトが運営されなくなった場合、コミュニティを利用できなくなることです. そうは言っても、FlashPunk に慣れている人でいっぱいのオンライン リソースがまだたくさんあります。
第二に、まったくまたは最小限の変更で別のエンジンに移行することはできません。各エンジンは同じ目的 (単純なゲーム開発) を提供することを目指しているかもしれませんが、実装は大きく異なります。別のエンジン全体を単純にインポートして、いくつかのextends
ステートメントを新しいクラスに変更することはできません。
最後に、FlashPunk は古い技術です。現在、 Starlingのような新しいエンジンが登場しており、最新の API を利用してStage3D
レンダリング パフォーマンスを大幅に向上させています。新しいエンジンへの移行を検討する必要があります。
もう 1 つのオプションは、KickBack Games の作品をチェックすることです: http://www.kickbackgames.com。
彼らは Stage3D を使用する FlashPunk のバージョンを持っているので、はるかに高速であり、現在も維持されています。
FlashPunk 2 は今年中にリリースされる予定ですが、それまではサイトが復旧するのを待つしかありません。FlashPunk に入りたかったのですが、ダウンしています。これまでとほぼ同じ (と思います) で、多くの新機能が追加される予定です。