Kinect センサーと SDK を使用してユーザーの頭の向きを計算しようとしていますが、Google でこれに関する適切なヘルプを見つけることができませんでした。誰かが私を助けるかもしれない良いサンプル、チュートリアル、またはそのようなものを持っていますか?
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制限はありますが、解決策を見つけたと思いFaceTrackFrame
ます。オブジェクトを使用しているため、KinectSDKが顔を検出できる場合にのみ機能します。
Kinect SDKが顔を検出できないときに、誰かがより極端な角度を追跡するための解決策を見つけた場合、私はそれを見て喜んでいます。
私の解決策は次のようになります。
FaceTrackFrame faceFrame = faceTracker.Track(
kinectSensor.ColorStream.Format, colorPixelData,
kinectSensor.DepthStream.Format, depthPixelData, skeleton);
// Only works if face is detected
if (faceFrame.TrackSuccessful)
{
txtTracked.Content = "TRACKED";
txtRoll.Content = faceFrame.Rotation.Z;
txtPitch.Content = faceFrame.Rotation.X;
txtYaw.Content = faceFrame.Rotation.Y;
}
于 2013-02-08T02:57:19.623 に答える
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画像の深度データを使用して、これらを手動で計算することができました。
まず、深度ポイントを取得する必要があります
private EnumIndexableCollection<FeaturePoint, Vector3DF> depthPoints;
次に、SDK に付属の FaceTracking ビューアー コードを見て、DrawFaceModel 関数を検索します。最初の for ループでこのようなコードを抽出できます。
faceModelPts3D.Add(new Point3D(this.depthPoints[i].X + 0.5f, this.depthPoints[i].Y + 0.5f, this.depthPoints[i].Z + 0.5f));
FaceDataPoints.DepthXPointInfo[i] = this.depthPoints[i].X;
FaceDataPoints.DepthYPointInfo[i] = this.depthPoints[i].Y;
FaceDataPoints.DepthZPointInfo[i] = this.depthPoints[i].Z;
次に、ポイント 0 とポイント 9 を次の関数に配置して、ピッチを取得しました。次に、ポイント 120 と 116 を入力してあくびの角度を取得します。
public static double FacePitch(double FirstXPos, double FirstYPos, double FirstZPos, double SecXPos, double SecYPos, double SecZPos)
{
double PitchAngle = 0;
double r = 0;
double XDifference, YDifference, ZDifference = 0;
double DifferenceSquared = 0;
XDifference = FirstXPos - SecXPos;//Calculates distance from Points
YDifference = FirstYPos - SecYPos;
ZDifference = FirstZPos - SecZPos;
DifferenceSquared = Math.Pow(XDifference, 2) + Math.Pow(YDifference, 2) + Math.Pow(ZDifference, 2);
r = Math.Sqrt(DifferenceSquared);
PitchAngle = (Math.Acos(ZDifference / r));
PitchAngle = ((PitchAngle * 180 / Math.PI) - 90) * -1; //Converts to Degrees as easier to recognise visually
return PitchAngle;
}
ロールの場合、ポイント0と9を再度配置し、上記の機能を再度使用しましたが、変更しました
PitchAngle = (Math.Acos(ZDifference / r));
に
RollAngle = Math.Acos(XDifference / r);
于 2013-02-05T23:46:49.980 に答える